ps3d 的用法 PS 3D 功能操作教程

ps3d 指的是 Photoshop 里面的 3D 功能,也就是 3D 图层,新版 PS 里面这个功能曾经被官方标记弃用,旧版 PS CC2018 以及更早版本可以完整调用,主要作用是在 PS 内部直接建立 3D 模型,给模型贴材质、打灯光、调透视,渲染出立体效果,不用跳转外部三维软件,适合做立体文字、3D 徽章、产品立体效果图、包装立体样机,它本质是基于 OpenGL 的简易三维引擎,不是专业三维软件,模型编辑能力比较有限,复杂建模不适合用它,很多新手打开之后找不到 3D 菜单,大多是版本问题,还有就是显卡不支持 OpenGL 加速,导致 3D 菜单灰色不可点。

基础核心概念对照表

项目详细说明
适用版本CC2018 及更早版本完整可用,新版 PS 已经移除原生 3D 功能
支持对象文字图层、形状图层、选区、图层都可以生成 3D 凸出
核心能力模型凸出、旋转视角、材质贴图、光源设置、地面阴影、渲染导出
硬件要求显卡需要支持 OpenGL,集成显卡经常出现报错
局限不能高精度多边形建模,复杂模型还是要去 C4D、Blender

基础操作步骤 立体文字案例

1 打开 PS,新建画布,用文字工具输入需要的文字,选中这个文字图层

2 顶部菜单栏,点击 3D,选择从所选图层新建 3D 凸出,等待生成 3D 模型,文字就变成带厚度的立体模型

3 进入 3D 编辑模式之后,画布会出现三维操控轴,可以拖动 X Y Z 三个轴向,旋转、平移、缩放这个 3D 物体

4 右侧会打开 3D 面板,里面分场景、网格、材质、光源四大模块,可以切换查看

5 材质设置:选中材质条目,可以修改漫反射颜色、光泽度、反光、凹凸贴图,还可以导入图片作为贴图

6 灯光设置:在光源模块,可以添加无限光、点光源,调整灯光角度、亮度、阴影,做出立体明暗和投影

7 地面设置:可以开启地面,接收模型投射阴影,让立体物体看起来有落地感

8 调整满意之后,执行渲染,等待渲染完成,最后栅格化图层,保存图片或者导出 PNG

进阶补充要点

如果 3D 菜单是灰色,第一种是当前图层是背景锁定图层,先把背景图层解锁;第二种是颜色模式不对,改成 RGB 模式;第三种是显卡不支持 OpenGL,需要更新显卡驱动,部分核显直接无法启用。

3D 凸出可以调整厚度,在属性面板修改凸出深度,数值越大立体厚度越厚,还可以调整斜面,给立体边缘做倒角,效果会更精致。

做好的 3D 图层可以和普通 2D 图层混合,叠加图层样式,但是一旦栅格化之后,就变成普通像素图,不能再继续旋转修改三维参数,所以调整阶段尽量不要栅格。

新版 PS 已经取消这个原生 3D 模块,如果现在是新版 PS,想用立体文字样机,一般改用智能对象配合变形,或者外部三维软件导出之后导入 PS 修图。

渲染比较吃显卡,大尺寸画布渲染速度很慢,渲染之前建议缩小预览,确认角度灯光没问题,再最终全尺寸渲染。

FAQ

问题 1 ps3d 的用法里面 3D 菜单是灰色点不动怎么办

回答 1 ps3d 的用法里菜单灰色,优先检查是不是锁定背景层、是不是 CMYK 颜色模式,再确认显卡是否支持 OpenGL,更新显卡驱动,新版 PS 本身已经移除该功能也会没有选项。

问题 2 ps3d 的用法做完之后还能旋转吗

回答 2 ps3d 的用法只要还保持 3D 图层没有栅格化,就可以继续拖动三维轴旋转修改视角,一旦栅格化转为普通像素图层,三维属性就永久丢失,不能再旋转。

问题 3 ps3d 的用法可以导入外部模型吗

回答 3 ps3d 的用法旧版支持导入 obj 格式外部模型,导入之后同样可以赋予材质灯光,但是模型面数太高容易卡顿崩溃。

问题 4 ps3d 的用法渲染很慢是什么原因

回答 4 ps3d 的用法渲染速度主要取决于显卡 OpenGL 性能,画布分辨率越高、模型面数越多渲染越慢,可以先低分辨率预览,确认效果再正式渲染。

免责声明:本教程基于旧版 Photoshop 原生 3D 模块,新版 PS 已经移除该功能,不同版本界面存在差异,仅作为软件历史功能学习参考,不代表新版 PS 保留此功能。

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  • 烟火百事通
    烟火百事通 2026年11月10日

    我是万里行信息网的签约作者“烟火百事通”!

  • 烟火百事通
    烟火百事通 2026年11月10日

    希望本篇文章《ps3d 的用法 PS 3D 功能操作教程》能对你有所帮助!

  • 烟火百事通
    烟火百事通 2026年11月10日

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  • 烟火百事通
    烟火百事通 2026年11月10日

    本文概览:ps3d 指的是 Photoshop 里面的 3D 功能,也就是 3D 图层,新版 PS 里面这个功能曾经被官方标记弃用,旧版 PS CC2018 以及更早版本可以完整调用,主要作用是在 PS 内部直接建立 3D 模型,给模型贴材质、打灯光、调透视,渲染出立体效果,不用跳转外部三维软件,适合做立体文字、3D 徽章、产品立体效果图、包装立体样机,它本质是基于 OpenGL 的简易三维引擎,不是专业三维软件,模型编辑能力比较有限,复杂建模不适合用它,很多新手打开之后找不到 3D 菜单,大多是版本问题,还有就是显卡不支持 OpenGL 加速,导致 3D 菜单灰色不可点。

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